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第十二卷 第1018章 血战牛魔村

作者:张浩古 下载:网游之三国时代TXT下载
    这是祖妖城最为开心的一天。因为就在这一天,全世界三分之二的玩家都在祖妖城购置披风。为了这一场牛魔村的大战,所有玩家几乎都耗尽了自己的游戏积蓄购买披风,因为谁都清楚,在妖界作战,披风是非常重要的物品。这不但关系着自己的npc兵力是否能够传送,更关系到自己能够复活多少次,从而能够在战争中杀死多少敌人。所以开战之前,无论联盟玩家还是“澳洲咆哮”的玩家,都倾其所有购买披风。

    购买披风非常简单,无非就是在购买界面输入想要购买的披风,然后输入购买数量,再然后输入“装备目标”,再再然后输入“直接装备”,购买就成功了。而披风也就装备到所有自己想要装备的目标上。当然,这只是限于本人和私属兵力,包括分身角色、平行角色、继承角色、代管角色及其私属兵力。如果要装备给私属兵力以外的兵力,就构成了系统交易,需要交系统税。各种披风的价格也不同,一般的披风直接被玩家过滤,买了也不一定能复活,直接浪费钱。所以玩家买的披风至少是草根妖披风,可以复活一次。小妖披风能够复活十次,但价钱是草根妖披风的20倍;中妖披风能够复活百次,价钱是草根妖披风的400倍;大妖披风能够复活1000次,价钱是草根妖披风的8000倍;祖妖披风能够复活10000次,价钱是草根妖披风的16万倍。如果价钱较少的披风复活次数超过了某一种价钱较多的披风,则必须购买一件价钱较多的披风;购买之后重新开始计算复活次数,到时候需要继续购买价钱较多的披风。也就是说,买10个草根妖披风,必买一个小妖披风;买50个草根妖披风+5个小妖披风,必买一个中妖披风;买250个草根妖披风+25个小妖披风+5个中妖披风,必买一个大妖披风;买1250个草根妖披风+125个小妖披风+25个中妖披风+5个大妖披风,必买一个祖妖披风。也就是复活两万次的披风,需要花费213750个草根妖披风的价钱。好在所有玩家在其他游戏的积攒都非常丰厚,虽然买妖器实在太贵,但每人给自己及私属兵力买上能够复活10亿次的披风还是绰绰有余。

    而最终算下来,每个玩家给自己和每一个私属兵力购买的披风就达到至少100亿草根妖披风的价格,好歹每人也有500亿草根妖披风的花销。至于我这种兵力上五万的,就更是花销达到500兆草根妖披风。而一件草根妖披风的价格是1万妖币,也就是说,每人至少要在祖妖城花500兆妖币,而我则花销达到500万兆妖币。卷入这次战争的玩家达到35亿,也就是祖妖城的收入超过17500兆兆。这恐怕是空前绝后的一次了。

    最早买披风的是联盟玩家。有了披风之后,所有玩家的兵力开始传送牛魔村和水帘村。在这两个妖界重镇布署重兵。而随着“澳洲咆哮”意识到问题的严重性,自然是跟着到祖妖城买披风备战,然后传送牛魔村,大战开打。

    这场战争用惨烈来形容丝毫不为过。“澳洲咆哮”和联盟玩家陆续在妖界投入了全部兵力。战斗没有任何花哨,所有人上来就是找目标攻击,能杀多少就是多少。而被杀的全部原地复活,复活后继续投入作战。人人都争取以最快的方式杀死敌军,而不用担心被对方杀死。反正有着10亿次以上的复活机会,哪怕以命换命每被杀一次换回杀死对方一人,那也是值得的。

    在这种混战中,谁的实力更强,谁的实力更弱,根本就不知道,反正被杀的也不知道已经被多少人攻击。结果从头打到尾,双方都对自己的表现非常满意,都觉得自己这边应该占据着绝对的优势。当然,“澳洲咆哮”是根据经验来判断的,而我们则是根据计算来判断的。

    仗打到这个份上,除了实力之外,其实就是拼消耗。谁买的披风更多,谁就能笑到最后。而这场战争除了死亡率高,还有一个几率也非常高,那就是装备掉落几率。在妖界,装备掉落几率是人界的10000倍。甚至连绑定装备也一样可以掉落。不过战斗间隙,可没有人愿意去捡装备,毕竟就在你一弯腰的时候,足以死去一万次了。反正就算捡起来,被打死也会继续掉装备,还不如等到最后打扫战场。总之此战败的一方会把裤子都输掉,而胜利的一方也会赚的盆满钵满。但从战争一开始,就有一个趋势,比较高级的装备掉得非常少,倒是低级的装备掉了满地。这说明即使在这种乱战中,有了好的装备,还是生存的机会更高一些。

    战争是系统注册战争,也就是战争双方都已经在系统下了战书。所以挂掉不掉级,而挂掉对方则有经验拿。于是这场战争对于生存能力的考验也就更高了。必须是冲在前方的兵力,才能不断杀死对方,不断拿到经验,从而提升自己的等级。而冲在前方的兵力,死亡率往往又非常高。当然这是难不倒我的,我带着自己的大军一直在距离前方不远的地方发动弹弓战。除了妖器换了全新之外,我还给全军换了亚青铜器装备,这是在牛魔村刷了一个游戏日才刷出来的。弹弓的档次比较低,但也是100级能够使用的紫色装备。在这种混战的情况下,大家都是不断前进后退,以减少被杀的机会。而装备了亚青铜器的我的私属兵力,其中也包括我自己,在移动速度方面更加快速一些,在这方面更加占据优势。“澳洲咆哮”的玩家也不是不想乘胜追击,但问题是很快就有我方兵力截住他们的去路,甚至在追击过程中直接被袭杀。

    惨烈的战争持续了三个游戏日。甚至我还趁着大战的间隙从已经被我方控制的驿站传送到“一号村”和“一号根据地”,守住了怪物攻山和怪物攻村,然后又回来继续战斗。最终“澳洲咆哮”的人全都死亡十亿次,耗光了所有的复活次数,直接被踢出了战场。我方虽然也死伤惨重,但高端兵力大部分都在前方兵力的掩护下没有挂掉一次,却成为这次战争的主要输出者。就连那些死伤者,也在高端兵力的掩护之下,少死了很多次。战争结束的时候,我方玩家打扫战场,系统设定掉装备物品的玩家自动捡回装备物品,其余的装备物品都进入了阵营的仓库,然后根据此次作战的军功按比例分配装备物品。

    此战我军的收获非常大。像我们这些一直没有挂掉的高端战力,杀敌都超过了1000亿。而对方的等级跟我们一样,甚至按照实力提升的等级还远超我们,所以经验都是全份。加上组队经验、军团经验和阵营经验全开,一战下来,可以拿到四倍经验。而我则拿到八倍经验。也就是说,每杀敌125人一级,最终等级提升竟然达到8亿级,目前平均等级为125级,我的将格提升到统帅3199850格。其他高端战力也差不多提升到统帅50万多格到150万多格不等。相当于一下子在我军中制造出500万人的牛人。更有甚者,由于“澳洲咆哮”80亿战力在战争中都阵亡超过10亿次,系统默认每人被招降10次,也就是800亿大军进入我军之中。这些被招降的兵力以战争结束后本人的实力为准。也就是说,就算我们的高端战力不动,此后我军只需要派出跟对方一模一样的十个人,就足以将对方打得落花流水。

    这800亿大军中,由于我军高端战力中我占了1%,弹弓作战又优势明显,倒有10%降兵归于我的麾下。也就是我一下子增加了80亿大军。而且这80亿大军还不用我养,归其原主人来养。就算原主人删号,系统也会帮我养。

    而反观“澳洲咆哮”,这一战不仅损兵折将,而且丢光了所有的装备物品,就连妖币也在战争过程中掉得几乎殆尽。妖界每被杀一次掉妖币50%,也就是说,经过10亿次50%,用电脑自带的计算器已经算不出这个数了。总之相当于掉光就是了。对于“澳洲咆哮”来说,这是一次决定性的失败,而原本他们是希望带给我们这种失败的。实际上就在“澳洲咆哮”被挂掉上亿次之后,战局已经不可逆转。但“澳洲咆哮”依旧硬撑着,最终也没有逃脱输个精光的命运。

    掉得虽然是妖币,但妖币和人界货币共通,“澳洲咆哮”的发展重点又在妖界。这一战的结果,实际上相当于“澳洲咆哮”在整个剧本中的惨败。从此以后,无论是人界还是妖界,“澳洲咆哮”都将处于绝对的下风。在很长的时间之内都翻不了身,除非意外发生。

    当然,意外还是有的,二五八万目前正在“澳洲咆哮”混,他老人家在新剧本中还没有等到出手的机会,而这个机会就快到了。不过还有四个剧本两个游戏月的时间才能轮到他。这两个游戏月之内,联盟玩家已经可以高高兴兴地到“澳洲咆哮”的地里偷菜了,哦,不对,是抢地。菜已经不重要了,先前“澳洲咆哮”不是抢我们在妖界的地么,现在该倒过来了。到时候让他们到我们的地里来偷菜。
本章结束
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)