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第十二卷 第1147章 爱琴海海战

作者:张浩古 下载:网游之三国时代TXT下载
    从苏伊士到以色列,中间需要经过大大小小的玩家领土是主要的障碍。除此之外,这段路上的系统领土都坐落在平原上,攻击起来非常容易。而玩家领土却各种各样,完全看建立领土单位的时候系统如何设定。成千上万的玩家领土,如果玩家愿意,可以直接通过。如果玩家不愿意,就得攻打下来才能过去。由于我在游戏里的积威,一般玩家都不愿意跟我硬碰硬。但帝国阵营2000玩家在这里拥有数十万的领土单位,却是必须硬闯过去的。好在玩家战争中我军取得的数百个领土单位,正好在这条路上,而且都是由我本人取得,以这些领地进行开花攻击,只需要各自攻占数百个领土单位就可以了。如今我的单兵实力即使加上npc也是游戏第一,攻打起来倒也不费劲。只花了两个小时的时间,进军以色列的通道已经完全打通。接下来,就是带着我的一个曹旷部的大军扑向以色列了。而这时候帝**才刚刚把我军的港口全部打了下来。这怪不得帝**太慢,毕竟在这些港口中,加上缴获帝国阵营玩家的魔晶炮船,我军一共拥有六个偏帅部的兵力,港口的攻击面太小,大家的实力又差不多,再加上港口本身就装备了魔晶炮,尤其是我将一个曹旷部的魔晶炮船都卖给了其他玩家,每个玩家都带着若干条魔晶炮船作战,前面的船沉了,立刻在沉船之前将兵力搬运到后面的魔晶炮船上,继续参加战斗。另外,在我的造船厂中,还停靠着三个曹旷部的魔晶炮船,这些魔晶炮船我也一并卖给了其他玩家。而帝**没有预备逃生战船,沉掉一艘就是一艘。这一场战争打下来,帝**损失了一个游旷部的兵力,才将我军的魔晶炮船全部打沉。如果不是打到后来,我军的港口设施已经全部被摧毁,双方的损失比例变成一比一的话,帝**的损失还会更大。海战过后,虽然我军损失了四个曹旷部的魔晶炮船,但大多数玩家兵力却在最后一刻撤退到岸上,并没有多大损失,还可以继续参加战斗。

    而就在敌军拿下我军第一道外围防线的时候,我军已经成功抵达以色列。我军的外围防线之所以难打,主要是因为我在海战的时候,就已经将我囤积的战略物资按成本价卖给了我军玩家,于是一道道坚固的防线立刻在苏伊士沿岸建成。帝**的兵力虽然多,却派不上用场,只好用兵来堆,强行攻关。但我军在关上的防守实在太坚固了,就算用兵来堆,我军也坚持了一个游戏日的时间,才在几乎弹尽粮绝的时候退出了阵地。而在他们的背后,第二道防线又已经稳固建成了,正准备迎接敌军下一次的攻击。

    约翰使徒终于看到我带来的一个曹旷部的兵力,立刻笑逐颜开。早已准备好的一个健旷部的使徒兵,以及一个曹旷部的圣徒兵,跟我的兵力一起,扑向了以色列州城耶路撒冷。而以色列守军中90%的信徒也已经接到了起义的命令,立刻调转枪口,将10%效忠罗马的兵力解除了兵权,耶路撒冷被里应外合拿下。约翰使徒宣布成立“以色列使徒州”,依旧以我为州牧。同时进行战时总动员,号召民众踊跃参军,起来抵抗罗马的暴政,保卫信徒的家园。果然如我所料,只一个游戏日的时间,整个以色列就招募了八个曹旷部的兵力。跟先前的兵力合在一起,整整两个游旷部的npc兵力。

    我任命在以色列内部夺城中率领90%兵力起义的大卫为刺史,带着一个游旷部的兵力防守以色列,然后我亲率一个游旷部的兵力,回师苏伊士,准备给帝**以最后一击。现在我新增10个曹旷部的兵力全部招为大汉正规军,另有一个曹旷部的禁卫军,两个普旷部的鹰卫军,一个大帅部的虎威军和两个偏帅部的龙威军。而我这次就带了全部的私属兵力和高端兵力,包括约翰使徒的一个曹旷部的圣徒兵和一个健旷部的使徒兵。这其中,圣徒兵的战力比较低,被我全部招为正规军。除此之外,我就带着三个曹旷部的新兵了,同样为正规军。所有这些兵力中,实力最低的正规军也为饿狼兵的两倍实力。也就是说,这批兵力带回苏伊士之后,已经可以横扫目前正在苏伊士趾高气扬的帝**了。

    就在我军第三道海岸防线失守的时候,我带着整整一个游旷部的兵力杀回了。这时候帝**已经在前三个游戏日的战争中再次损失了一个曹旷部,只剩下四个曹旷部的兵力。于是我再次小宇宙拔地而起,王八之气挥师南下,如同猛虎一般扑向了帝**。刚刚还在为自己的战力洋洋自得,以为苏伊士旦夕可下的帝**,忽然之间就仿佛碰到了世界末日,顿时溃不成军。于是我带着火凤凰,骑着白龙马,身周小蛇环绕的经典造型再次在上空出现。帝**这两个游旷部,虽然有30%的帝国死忠,但经过前几日的作战,已经损失了25%,现在剩下的90%是信徒。四个曹旷部立刻战场归降。少量死忠这次没等约翰使徒来发落,我已经打发去劳动改造了。

    苏伊士之战胜利结束,这一次不仅得到了苏伊士州,顺便连消带打拿到了以色列。我顺利成为以色列、苏伊士两州列牧,使徒东军总指挥。我的npc军职已经在战争中提升到牙旷帅,现在不用再提升了。只得到了五个职业比较可喜。不过这次只得到信徒兵一个兵种。但我现在不缺兵种,不需要太着急。反正那些兵种拿到了也不能用,不拿也好。

    由于以色列在“苏伊士战争”中已经起义成功,所以新的战争也就变成了“埃及起义”。这一次的玩家海战依旧在地中海,不过变成了以色列苏伊士沿海和埃及沿海。海战包括此后的陆战的结果,德鲁巴都复制了波比在两京剧本的对策,直接光棍上阵,空城而退。于是npc战争又开始了。

    这场战争变成了叙利亚、巴比伦、麦加、利比亚、摩洛哥五个游旷部进攻以色列。跟此前不同的是,这一次是五州大军同时到达以色列,让我军失去了各个击破的机会。而我的对策是,向这五州加上埃及各派出一个曹旷部的兵力,策应当地起义。大卫负责保卫以色列。各以一个曹旷部的兵力抵挡五路大军的进攻。而我则带着私属兵力、高端兵力和一个曹旷部奔袭小亚细亚。这一次因为我军实力强横,我不准备再等了,准备一举拿下地中海东岸和南岸。

    跟我一起出发的是前往叙利亚和巴比伦的大军,我带的一个曹旷部和进攻巴比伦的曹旷部都是埃及降兵,适合在沙漠作战。前往叙利亚的则是以色列降兵。这三个曹旷部都是富有战斗经验的百战之师,曾经经历过苏伊士大战。现在更是拥有了正规军这个兵种。到了地头之后,我与这两个曹旷部各自分手,然后带着自己近四个曹旷部的兵力突入了小亚细亚高原。

    由于小亚细亚跟以色列不接壤,所以小亚细亚也没有想到我军会来攻打他这个兵力雄厚的州。甚至小亚细亚的大军都还没有集结,60%的兵力还分布在各郡县。也就是说,小亚细亚一个游旷部的兵力,现在在州城的只有两个曹旷部。围城之后,照例在我的演说之下,70%的信徒在城中为内应,顺利入城。得到六个健旷部的兵力,另外有三个健旷部被控制,一个健旷部在内争中消耗了。不过我在小亚细亚也由此拥有了一个游旷部的兵力。接下来各个郡县也先后发生起义,三个曹旷部的兵力,有两个曹旷部+四个健旷部起义归降。小亚细亚总兵力达到八个曹旷部。全部郡县也被控制。

    与此同时,麦加、埃及、叙利亚、巴比伦、利比亚、摩洛哥六个州的起义也爆发,各州在起义之后都拥有了两个曹旷部的兵力。远征以色列的五个游旷部全部变得有家不能回。最终在约翰使徒和大卫的感召之下,14个曹旷部归降,五个曹旷部被捉,一个曹旷部战死。于是整个使徒东军,扩大到40个曹旷部,计八个游旷部。“埃及起义”战争结束,我成为以色列、苏伊士、埃及、麦加、叙利亚、巴比伦、利比亚、摩洛哥、小亚细亚九州列牧,依旧担任使徒东军总指挥。我的军职照例在战争中提升为参旷帅,所以战后奖励不用再奖励了,其他奖励比较鸡肋,又一次得到五个职业,圣徒军和魔法军兵种拥有了。十字军兵种也拥有了。

    一个游戏日之后,除以色列、小亚细亚之外,七州兵力都增加为一个游旷部。以色列增加到一个牙旷部。小亚细亚增加到11个曹旷部。总兵力增加到61个曹旷部。而我从以色列调过来三个游旷部的兵力已经抵达小亚细亚。三个游旷部皆随船而来,同时还带来了足以再装备一个游旷部的魔晶炮船。所以我可以立刻集中五个游旷部的兵力,乘坐魔晶炮船开进希腊州。

    于是新的战争爆发,战争名叫“希腊起义”。玩家战照例我军轻易获胜。而在博斯普鲁斯海峡,我军跟帝**npc展开了第一场海战。本次海战双方共投入了18个游旷部的兵力。其中,我军五个游旷部,对方13个游旷部。但对方的13个游旷部却并非同时开战。因为路程的关系,开战时只有巴尔干州的三个游旷部赶到了希腊州战场。于是第一场海战我军就是以五个游旷部对上了对方七个游旷部。尽管我军人数要少,但是经过兵种加成之后,我军的战斗力却远远强于对方。一开始我不但没有摆出防守的阵型,反而做出了包围敌军的架势,以四个游旷部从四面包抄,我本人却带着一个游旷部从中央突进。帝**一开始并不畏惧,散开阵型迎了上来。

    这时候我的经典造型又出来了。骑白龙马带着火凤凰,身周小蛇环绕,将海水映照得通红,单枪匹马,首先杀入对方阵中。帝**魔晶炮齐开,向我不断轰击。我的身影在攻击中不断变淡又不断凝聚。火凤凰则散开阵型,躲避着魔晶炮,却不断向对方的魔晶炮船吐火焚烧。实际上现在的火凤凰,根本就没有实力,我带出来也就是装装样子。但火凤凰的造型实在太拉风,一口火吐下去,还是让敌船大乱。但对帝**造成更多威慑力的,却是我不断变淡又凝固的身影。战场上我现场发表演说,以使徒的名义,希望信徒战场反正。这时候双方已经接火,我军强大的火力已经让帝**见识到了。随着帝国魔晶炮船不断沉没,而我军损失有限,信徒们开始相信真正的救主来了。于是60%人数的信徒迅速控制了70%的魔晶炮船,战场反正,调转炮口攻击死忠的帝**。另有10%的魔晶炮船见势不妙,战场相信了使徒的教义,同样反正。剩下七个曹旷部的兵力,眼见大势已去,不得不束手投降。此战我军不仅取胜,还得到了28个曹旷部的兵力。我将其中20个曹旷部补充进大军之中,其余八个曹旷部则押着七个曹旷部的帝**回到希腊州进行安置。顺便将不设防的希腊州拿下来。

    于是在接下来的海战中,我军就以九个游旷部的兵力面对亚平宁州的六个游旷部了。这一场海战更加没有悬念。我军在不知不觉之中,就在爱琴海将敌军六个游旷部全部包围。照例在精神感召和武力威胁之下,40%数量的信徒首先归降,20%的帝**战场信奉了基督也归降。余下40%兵力,在被打掉20%之后,也不得不选择投降。我军兵力再次增加到63个曹旷部。其中13个曹旷部奉命押送投降的帝**到希腊州跟此前的八个曹旷部会合。在安置降兵后,将按照我的指令,继续跟希腊州的八个曹旷部一起,进军只有一个游旷部防守的巴尔干。而我则带着10个游旷部的兵力,进军亚平宁。

    此时的亚平宁,在派出了六个游旷部之后,只剩下两个游旷部的兵力。我依旧以一个曹旷部的魔晶炮船为诱饵,让两个游旷部的兵力齐出,然后用10个游旷部包围,连引诱带威胁,四个曹旷部的信徒和两个曹旷部的罗马兵归降,两个被搞定,两个投降。又一次我带着54个曹旷部进入空虚的亚平宁。罗马皇帝被擒。罗马帝国灭亡,路加大使徒建立“罗马使徒国”,约翰、马太为左右护国使徒,我为护国大将军,亚平宁、以色列、苏伊士、埃及、利比亚、摩洛哥、麦加、叙利亚、巴比伦、小亚细亚、希腊、巴尔干十二州列牧,我依旧选择苏伊士为总部,称“苏伊士列牧”。接下来,帝国仅剩的高卢、凯尔特两个州归降使徒国。一些死忠的帝**人逃到了日耳曼帝国。

    “希腊起义”战争结束。同时整个“使徒革命”战争剧情也结束了。奖励都比较鸡肋,不说也罢。接下来跟两京剧本一样,同时举行“婆罗门的反扑”“日耳曼南侵”“佛国革命”“北欧海盗的黎明”四个剧情战争的选拔赛。选拔赛要的是时间,龙游剧本的npc战争暂时告一段落。

    德鲁巴从波比那里得到启发,也带着2000下野玩家到日耳曼帝国借来原帝国兵作为盗贼军,进攻高卢和凯尔特。最终有183个玩家建立了王国。我照例给路加大使徒建议,承认了这183个王国。

    接下来,诸侯剧本和怒鞭剧本的选拔赛先后结束。首先结束的是诸侯剧本的选拔赛。周扒皮照例投奔了袁绍阵营并成为袁绍阵营的玩家首领,公孙瓒阵营被刚刚从吕布阵营成为在野玩家的吴起所把持。玩家战争中,周扒皮的袁绍阵营自然不是拥有2000玩家的公孙瓒阵营的对手,一番激战之后,在公孙瓒阵营面前败下阵来。此战的结果,还让吴起军第一次拥有了上千个军的npc兵力,成了吴起手中起家的本钱。

    npc之战,公孙瓒照例钻在乌龟壳里面不出来,最终被袁绍搞定。但幽州军的州牧印、调兵虎符都被吴起偷走,最终200万个军的幽州军残军在吴起的带领之下成功转移到并州境内。就连赵云也被吴起招致麾下。这还没完,吴起在并州正好碰上准备出征幽州和冀州的张好古,成功加入了张好古阵营,并成为张好古阵营屈指可数的普旷帅。同时吴起也成为了张好古阵营的玩家副首领。

    接下来的,张好古进军冀州和幽州的战争爆发。周扒皮再次在五弟和吴起联手的3000个张好古阵营玩家面前华丽地败绩。然后在npc战争中,张好古亲率一个全编制普旷部出征幽州,吴起则率领原幽州部出征冀州。袁绍主力在碰到张好古的大军之后没有还手之力,在幽州被全歼。袁绍本人及冀州高级将领全部被捉。而吴起在突入空虚的冀州之后也所向披靡,迅速将冀州平定。不过吴起却是为他人做了嫁衣裳,战后张好古任命五弟为幽州牧,自己率军进入冀州,就任冀州牧。但张好古给吴起许下诺言,只要攻下青州,就让他做青州牧。吴起也没有让他自己失望,迅速南下,攻陷了同样空虚的青州。袁氏家族最后的成员全部被捉。吴起又得到了顶级武将甄宓。

    而这时候曹操和吕布也高调华丽地宣布复辟大魏,并得到了张好古的响应。徐州之战的选拔赛开始,曹操、张好古、刘备三个阵营,或者补够一万玩家,或者直接选拔一万玩家。而npc战争的态势,则是曹操和吕布合兵两个普旷部,张好古出兵一个普旷部,五弟和吴起各出一个普旷部,共计是五个普旷部合2500万个军的兵力,进攻徐州刘备一个普旷部500万个军的兵力。

    朝廷震恐,命我率军剿匪,不料我却趁机发难,解除了孔伷兵权,控制了豫州。小刘协也被我赶下了台。我宣布司州、雍州、凉州、并州、豫州五个州成为大魏的版图。一时之间,北方九州已经全部是魏军势力范围。更兼小刘协灭亡,孙策和士燮暂时观望,张鲁宣布归顺大魏,刘表和刘焉却宣誓讨伐,试图恢复大汉。荆州之战和汉中之战已经提上了日程,只等徐州选拔赛结束就要开始选拔赛了。
本章结束
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)