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第十二卷 第1168章 新战争新打法

作者:张浩古 下载:网游之三国时代TXT下载
    大剧本告一段落,接下来就是龙游剧本和诸侯剧本的选拔赛结束。龙游剧本依旧照本宣科,一路横扫。而诸侯剧本中,除了罗马、阿特兰蒂斯和好望国跟两京剧本基本一样之外,另外六个战区的战争则因为对阵营外玩家的新规定,而出现了大的不同。毕竟这是一个白板启动的剧本,跟大剧本中拥有张威军这样的兵种不能相比。

    首先还是天竺战区。第一场战争还是“燃灯佛国的躁动”。玩家战也还是跟两京剧本差不多。npc战争中,除了我没有得到太多的玩家领地之外,也还是差不多。毕竟对阵营外玩家虽然有招降的限制,但兵力方面的布局还是跟两京剧本一样,我采用跟两京剧本几乎一样的模式,轻松搞定了婆罗门阵营的一个健旷部的刹帝利兵。其他玩家知道我在这个地区一定出手,再也没有像在两京剧本那样屁颠颠跑出来给我虐,倒反大多数玩家都跟着佛国大军趁火打劫。其中就有很多玩家跟我一起参与了攻击刹帝利兵。尽管他们的兵力兵种较低,但也能够对刹帝利兵破防,战后还是很有收获的。只不过90%的刹帝利兵还是被我搞定。战后我照例得到了婆罗门阵营玩家的一座县城。这一次婆罗门阵营的玩家因为知道我要参战,也没有对县城进行发展,多余的财力都造兵去了,所以没有郡城可以拿。而在兵力方面,这一次我只得到了两个大帅部的兵力。但我拿到了七级的明灯州。系统领地富得流油,到处的发展度都到顶了。所有的州都是七级州,所有郡都是六级郡,所有县都是五级县,下面也是四级镇,三级村。而且更加重要的是,这些州、郡、县、镇、村,都有10个下级领地,不像玩家领地的下级领地和领土数目受到发展度限制。如此一来,一个明灯州,除了七级州城之外,还拥有下属10个附属郡城,100个附属县城,1000个附属乡镇,10000个附属村庄。尽管燃灯佛国的发展度没有大剧本高,但目前也是车水马龙,玩家领地和领土在郡城以下的多如牛毛。一个明灯州的收益,相当于罗马使徒国一个巴尔干州的收益。要知道罗马的州实际上比公国还大,一个州至少有20个相当于燃灯佛国面积那么大的郡,下面的县才跟燃灯佛国的州一样大。毕竟一个罗马使徒国,已经包含了半个欧洲,加上三分之一的非洲。所以明灯州的繁华由此可见一斑。整个罗马使徒国,也只有苏伊士州跟这里可以相比。

    婆罗门阵营的第二场暴动,依旧在孔雀佛国。由于其他剧本婆罗门都选择在这个佛国举行第二次暴动,所以所有玩家也纷纷将领地和领土单位建在了这个佛国。哪里有战场,哪里就有玩家,这是颠扑不破的真理。而这个剧本中,由于有了招降的限制,外加在两京剧本中我在这里颗粒无收,也让其他玩家判断出这个战场的婆罗门大军还是很牛的,所以也给了波比等婆罗门阵营的玩家在这里击败我的希望。于是波比等玩家也将大量领地和领土建在了这里。当然,五弟等佛国阵营玩家,同样有鉴于此,也将大量的领地和领土单位建在这里。于是这一场战争,从一开始就注定了其激烈程度。

    但所有玩家都忽略了一点,那就是玩家在两京剧本之所以能够改变战场形势,最根本的原因就是召唤的群攻技能,现在群攻技能没有了,主导战场的依旧是npc大军,这中间,也只有我的神将兵可以跟npc一拼,其他玩家的兵力都是浮云。当然,汪岳和十四妹的神将兵也不错。但汪岳和十四妹没有郭大这样的常备练兵对象,神将兵的数量非常少,在孔雀佛国这里就更少了。而我却因为知道孔雀佛国的战争非常关键,一大早就大量向孔雀佛国调集神将兵,反正在其他地方神将兵也没有用,干脆都用在这里。另外,早在两京剧本的孔雀佛国的战争结束之后,因为诸侯剧本的大汉剧情更长,当其他该占的战略要地我已经全部控制之后,我就将大部分领地和领土全部了孔雀佛国。而且每个游戏日建立驻扎地和根据地的数量也超过以前10倍。经过几个游戏月的经营,我的私属兵力在这一带已经接近一个副旷部。其中神将兵就达到一个曹旷部。

    在这种战场形势之下,婆罗门阵营派来的一个参旷部的兵力,根本就来不及品尝精神炮的威力,半路上就被我的私属兵力包了饺子。一个曹旷部的神将兵兵力主攻,一个副旷部的兵力不能破婆罗门兵和刹帝利兵的防只是虚张声势,尽管我损失了一个裨旷部的私属兵力,但也依靠一个曹旷部的神将兵,将包括婆罗门大祭司在内的婆罗门兵力全歼。等到婆罗门大祭司掉出阿修罗职业技能书之后,整个天竺的形势又重新被我掌握了。

    尽管我损失了一个裨旷部的私属兵力,但也因此得到了两个健旷部的刹帝利兵和两个普旷部的婆罗门兵的npc兵力,转变为橙色阿修罗和白银阿修罗之后,立刻成为整个天竺最强横的兵力。同时我在孔雀佛国也得到了一个金鹏州。

    终于得到npc兵力之后,我立刻马不停蹄将这近三个健旷部的兵力调向灵山佛国。因为现在要向其他任何战场调兵都来不及了,只有向灵山佛国调兵,可以在战争开始的时候就赶到战场,看战场形势的变化进行部署。

    接下来的战争照例是西区的自在佛国叛乱。婆罗门阵营照例是从海上和陆上两路进攻,海上一个游旷部,陆上一个游旷部。自在佛国的守军为一个牙旷部。而婆罗门大军中最恐怖的力量,是一个曹旷部的婆罗门兵和一个健旷部的吠陀兵。一旦开始攻城,自在佛国一个牙旷部的兵力虽然人多,却也难以抵挡。毕竟婆罗门兵和吠陀兵分别为5级和10级兵种,就算万招一的兵种,也很难与其抗衡。

    我在补充孔雀佛国的同时,也曾经在自在佛国补充了10倍的领土单位,现在的私属兵力在三个游旷部。由于现在诸侯剧本的玩家平均等级达到450级,我的私属兵力已经达到900级,npc兵力为1150级,双方的等级差不到1.3,实力差不到1.7,我的兵种优势已经可以显现了。信徒兵和圣徒兵搞定刹帝利兵和婆罗门兵完全不成问题,万招一的敢死队对上同样万招一的吠陀兵更加不在话下。另外我还有三个所的钻石阿修罗,三个彪的水晶阿修罗,三个部的灵级阿修罗,三个曲的地级阿修罗,三个队的仙级阿修罗,三个伍的神级阿修罗,三个圣级阿修罗。

    更加重要的是,我以三个游旷部的兵力对婆罗门大军一个游旷部,在兵力上也占绝对优势。如果能够把一个游旷部的水军引上岸的话,就更加棒了。

    不过婆罗门阵营显然是打定主意要派一半兵力封锁海上,于是我的勾引战略也就这样泡汤了。那也没有办法,先打了岸上再说,反正岸上已经有50%兵力了,好歹能够拿到一个郡城。到时候再用魔晶炮船去轰掉对方的水师,我就又可以收获大量npc兵力了。

    两个战略都先后得到实施,因为是各个击破,我军伤亡很小。尤其是陆战,以一个曹旷部信徒兵的代价全歼对方一个游旷部兵力。圣徒兵和敢死队没有伤亡。海战的损失稍大,我军虽然人数占优,实力也强,但还是损失了两个曹旷部的兵力才把对方一个游旷部的水师全歼。共计我军损失三个曹旷部。而战后除得到一个七级州城“逍遥城”的奖励之外,就只有一个曹旷部的刹帝利兵,一个健旷部的婆罗门兵和一个普旷部的吠陀兵的奖励。不过得到的npc虽然等级实力高出不到70%,却是可以分别转化为橙色、白银、白金阿修罗的。虽然这三个兵种都比不上敢死队,但跟圣徒兵相比又强多了,而且人数上也远远超过私属兵力中同实力等级的兵种。

    这部兵力照样被我派往灵山佛国。如果孔雀佛国的大军扛不住第一轮,这批兵力就是替补。

    接下来就是琉璃佛国叛乱了。这次婆罗门阵营纠集了一个曹旷部的吠陀兵,一个游旷部的婆罗门兵和一个牙旷部的吠陀兵,进击琉璃佛国。其中,水师为两个游旷部。而我在百忙之中,也花了五个游戏日的时间在琉璃佛国建立领地和领土,现在积聚了三个牙旷部的私属兵力。这也就注定了琉璃佛国跟自在佛国那边一样,婆罗门阵营将是相同的结局。在相同的战术和相同的战果下,我军以三个游旷部的损失全歼对方所有兵力。战后我照例获得一个七级州城“旃檀城”,外加两个曹旷部的刹帝利兵、两个健旷部的婆罗门兵和两个普旷部的吠陀兵,全部转化为橙色、白银、白金阿修罗,派往灵山佛国战场去了。这部分兵力是打算在前两轮援军顶不住的时候,做最后的战斗。

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    事实上,由于我对婆罗门阵营知根知底,战前就进行了充分的布置,即使没有三路援军,我也照样能够全歼婆罗门大军。我在灵山佛国早已花了25个游戏日的时间,积累了三个参旷部的兵力,而婆罗门大军进攻的兵力则是一个游旷部的吠陀兵+一个牙旷部的婆罗门兵+一个参旷部的刹帝利兵+一个裨旷部的吠舍兵+一个偏旷部的首陀罗兵。灵山佛国的守城兵力只有一个参旷部。婆罗门大军气势汹汹,如果没有外力介入,灵山佛国的沦陷只是时间问题。

    但我三个参旷部的信徒兵+六个游旷部的圣徒兵+三个曹旷部的敢死队+钻石以上阿修罗若干,却已经足以跟婆罗门大军抗衡了。因为吠舍兵和首陀罗兵根本不破我军的防,对方的主力只是刹帝利兵、婆罗门兵和吠陀兵。而其中,每一个等级的兵种我军都占据实力和兵力优势。更加重要的是,孔雀佛国和自在佛国一共一个普旷部的白金阿修罗、七个普旷部的白银阿修罗和七个健旷部的橙色阿修罗已经赶到了。这进一步加强了我的高端兵力。

    灵山佛国只有陆战,所以我毫不客气,以一个参旷部的兵力围着对方一个偏旷部的兵力打。圣徒兵和信徒兵专打吠舍兵和首陀罗兵,其他兵力专打高端兵种。这种以少围多的打法在我选择了特殊的地形之后,就变成了一场歼灭战。

    天竺的战争结束,我再次拿到了我想要的孔雀佛国,外加两个健旷部的吠陀兵+两个曹旷部的婆罗门兵+两个游旷部的刹帝利兵+两个牙旷部的吠舍兵+两个参旷部的首陀罗兵。经过兵种转化之后,在npc兵力上照样成为天竺第一。

    而在天竺战场的得意,也就意味着将我的战争资源全部投放在天竺了。所以在其他战区,我就没有那么多战争资源了。由于所有战区同时开战,所以在孔雀佛国战争结束之前,我根本没有阿修罗兵种,只能依靠老兵种打天下。而即使有了阿修罗兵种之后,即使阿修罗兵也不能代替我目前的信徒兵和圣徒兵,高端兵种中敢死队同样不可取代,于是在其他战区,我依旧主要依靠这三个兵种打天下,除非得到npc降兵或者奖励兵力。由于所有战区这都是第一战,也没有其他战区的兵力可以调来支援,也就是上一次波斯战区的佛国革命也不可复制了。但有一点还是最重要的,那就是等级的变化,由于npc兵力的原始实力不超过我军的70%,在加上兵种加成之后,我的私属兵力已经可以占优甚至完胜npc兵力了。再加上钻石以上的阿修罗高端兵力,虽然人少,但理论上是可以一夫当关万夫莫开的。

    波斯的佛国革命也就在这个形势下开战了。第一场战争依旧是波斯湾起义。而这一次,依旧被娥娥在选拔赛中拔了头筹。由于娥娥的强势,甚至在人选上面,拜月教的名额也多出了两京剧本,新拜月教的人选则相应下降了。但选拔赛后,阵营已经组成,娥娥还是对本阵营一视同仁,跟所有玩家首领一样。海战中,摄于娥娥的威名,虽然论坛上杂七杂八对海战阵势的论述已经出炉,但大流士还是选择了理智地回避。而在陆战中,大流士也不愿意带着伊朗玩家争区区两千个根据地,未来还有大把利益需要争取,不在乎此刻的得失。最好是将自己的敌人都扔给张好古这个暴发户去解决,自己就可以顺势获取利益了。于是陆战也是帝国阵营认输。

    于是就到了关键的npc战争了。我在波斯湾只有一个曹旷部的兵力,因为这里是火油的最大生产地,神将兵稍稍要多一些,达到一个路部。而就是这一个路部的神将兵,决定了帝**最终只能在海上称雄,在陆上根本不堪一击。更加重要的是,帝国有着坚固的后方,暂时也没有海上敌人,所以不像叛乱的婆罗门那样需要警戒海上,轻易就被骗到了岸上。而我的策略就是,用我一个曹旷部的兵力,先解决上岸的帝**,然后再回头收拾对方的陆军。

    一个路部的神将兵,成为包围敌军的先锋,敢死队紧跟在后,然后才是重重叠叠的信徒兵和圣徒兵。同样是因为地势选择较好的原因,依靠着我军高端兵力的强猛攻击,帝**迅速崩溃。其中四个曹旷部的佛徒和一个曹旷部的摇摆者首先归降,将对方又打入了以少打多的境地。然后陆续又是一个曹旷部的兵力归降,在最终剿灭一个曹旷部的兵力之后,其他三个曹旷部投降。战争尚未结束,我军就已经扩大到七个曹旷部,还缴获了两个游旷部的魔晶炮船。

    接下来我迅速布置,将七个曹旷部的兵力改造兵种之后,派往指定位置对帝**陆军进行合围。帝**陆军没有来得及反应,跟水军一样,面对我军优势的npc兵种一对二的战力,更加快地陷入了混乱。7个曹旷部的佛徒和两个曹旷部的摇摆者首先归降,然后陆续两个曹旷部归降,剿灭一个曹旷部后,余下三个曹旷部投降。

    战争结束。我再次杀敌100%。娥娥虽然成为波斯湾佛国的国主,但她麾下最富庶的一个七级州则成为我的领地。同时,我还得到了一共18个曹旷部的降兵,外加两个曹旷部+两个健旷部的兵力奖励,共计四个游旷部还多的npc兵力。此外,我还有六个曹旷部的投降兵力,一般情况下,这些投降兵力经过改造之后会逐渐消化入我方兵力,好歹也有一个游旷部的兵力。也就是说,我军兵力即将达到一个牙旷部。
本章结束
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)