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第十二卷 第1173章 战神职业

作者:张浩古 下载:网游之三国时代TXT下载
    我急忙行礼:“末将只是做了该做的事,上将军和军师谬赞了。”

    这时只见张辽高顺一起上前抱拳道:“小将军切莫自谦,此战之后,我等对小将军已经佩服得五体投地,只要上将军有命,我等一定听小将军差遣,誓无二心。”

    这时只听吕布道:“将军之风采,我吕布甚为喜欢,昔日我先后寄于丁原、董卓篱下,备尝艰苦,所以我今日虽然无子,也不欲将将军私为义子也。将军乃天下人之将军,非为我吕布一人也。我吕布今日在此起誓,今后若我吕布不在,将军可调度全军,为大汉朝廷立威仪,为天下苍生谋福祉,兵锋所向,皆为乱臣贼子残民之贼。张好古将军,我今日传你战神绝学,希望你谨记今日吕布之言,勿相违也。”

    听罢吕布之言,我不由惊呆。虽然我也知道吕布要亲自奖励我职业,但我的最高目标也就是吕布能够传我【名将】这样的职业,万万没有想到他会将【战神】这个终极职业奖励给我。事实上这也是除了游戏中非常稀少的五级以上职业之外,最为扭摆的终极职业。而且这个职业只是因为进入了人界才降低了职业等级,只能达到人界最高的四级职业。一旦将来天界、佛界、魔界开放,这个职业还有更多的提升空间。此前在其他剧本中我已经拥有了这个职业,但当时都是在付出很多努力之后才得到这个职业,不像这个剧本一开始就能够得到这个职业。我对此的理解是,眼看吕布就要成为过去式了,系统希望让吕布的职业风光一回,从一转开始就大放光彩。由于我可以提前九转学习技能,所以我得到职业的同时实际上已经拥有这个职业从一转到九转的全部技能了。前面没有列举过这个职业的技能,这里列举一下。

    一必:【战神传承】2级时初始绝对属性+38,初始相对属性x38。从技能有效时起,第n小时可以增加7.6n点五级相对属性,95000n点四级相对属性,190000n点三级相对属性,285000n点二级相对属性,380000n点一级相对属性。有7.6%几率学习任何技能,有7.6%几率领悟任何技能,有7.6%几率战场提升一个将格(按照战场使用拥有杀伤效果的技能的次数为基准),有7.6%几率战场提升任何一项相对属性净属性一倍。有76%几率转化76%伤害为当前血条,有76%几率转化76%伤害为当前魔条。有76%几率转化76%伤害为当前相对属性任一,有7.6%几率转化7.6%伤害为永久相对属性任一,按照一级全转化,二级75%,三级50%,四级25%,五级0.25%进行转化。有7.6%几率吸收7.6%对方伤害为永久血条,有7.6%几率吸收7.6%对方伤害为永久魔条。有76%几率吸收对方76%伤害为当前相对属性任一,有7.6%几率吸收7.6%对方伤害为永久相对属性任一,吸收方式跟转化伤害相同。有76%几率转化76%被对方防御抵消的伤害为当前相对属性任一,有7.6%几率转化7.6%被对方防御抵消的伤害为当前相对属性任一,转化方式同上。有76%几率吸收76%被自己的防御抵消的对方伤害为当前相对属性任一,有7.6%几率吸收7.6%被自己的防御抵消的对方伤害为永久相对属性任一。有76%几率可以随机捞取某一敌对目标76%相对属性为当前相对属性,有7.6%几率可以随机捞取某一个敌对目标2%相对属性为永久相对属性。每分钟可以捞取战场76%目标各76点相对属性为自己的任一当前相对属性,每分钟可以捞取战场7.6%目标各7.6点相对属性为自己的任一永久相对属性。有76%几率可以储藏对方76%全攻击,以对方技能形式使用,储量用完之后对方技能消失。战场吸收和转化技能以永久吸收值和永久转化值总量分别不超过当前战场本方和对方除自己之外单项最高相对属性为度。当前值则以不超过永久值为度。

    二必:【战神苏醒】1级时持续绝对属性+10,持续相对属性+400%。每五分钟额外恢复2%血条和魔条。

    二选:【装备融合】1级可以将装备20%属性炼化到自身属性,炼化后装备消失。可覆盖不可累加。【武器入神】1级时可以跟任一武器建立亲密关系,亲密度每提高一度,武器属性增加2%,亲密度最高100。【战神威风】1级时每600秒激发一次,持续10秒,敌军自动躲避。

    三必:【战神活跃】0级时持续绝对属性+11,持续相对属性+440%。每五分钟额外增加2.2%当前攻击力。

    三选:【战神光环】0级时周围半径100米以内本方目标全相对属性提升22%。【战神随意】单体攻击。0级时发挥8.8倍攻击力。【战神坚固】0级时每660秒激发一次,持续11秒,防御力提升10倍。

    四必:【战神舒展】1级时持续绝对属性+12,持续相对属性+480%。每五分钟额外增加2.4%当前命中。

    四选:【战神领悟】1级时所有技能效果提升9.6倍。【战神空间】1级时每720秒激发一次,持续12秒,隐藏真身,具现一个虚影,被攻击或攻击他人后失去效果。【战神乱射】群攻技能。需要装备弓箭。1级时发挥96%攻击力,同时攻击正前方30度到150度,半径960米范围内96个目标。

    五必:【战神狂欢】2级时持续绝对属性+13,持续相对属性+520%。每五分钟额外增加2.6%当前攻击速度。

    五选:【战神真元】2级时可以将超过限额的相对属性增加值储存起来,下一场战斗自动补满之后继续储存。储存率10.4%。【战神专注】单体强攻。2级时发挥104倍攻击力。冷却时间60秒。【战神引诱】2级时每780秒激发一次,持续13秒,引诱实力低微的对手跟自己决战。

    六必:【战神飘逸】3级时持续绝对属性+14,持续相对属性+560%。每五分钟额外增加2.8%移动速度。

    六选:【战神点兵】3级时提升全军全相对属性14%。拥有原始中土阶蓝色5级现在超六阶橙色8级兵种“战神军”。(三转时原始中土阶青色3级。)【战神快攻】群攻技能。3级时发挥1.12倍攻击力,攻击112米范围内n个目标。n=攻击速度。冷却60秒。【战神飘移】3级时每840秒激发一次,可以瞬移到1120米范围内任何一个目标面前。

    七必:【战神愤怒】4级时持续绝对属性+15,持续相对属性+600%。每五分钟额外增加3%当前防御。

    七选:【战神一怒】绝杀技能。4级时发挥240倍攻击力。有24%几率造成绝杀。冷却10分钟。【战神怒吼】4级时有0.15%几率造成失去反抗效果,有1.5%几率造成重伤效果,有15%几率造成轻伤效果。【战神冲锋】4级时有0.15%几率眩晕对手,有1.5%几率撞飞对手,有15%几率击退对手,附加4.8倍攻击力。冷却60秒。

    八必:【战神领袖】5级时持续绝对属性+16,持续相对属性+640%。每五分钟额外增加3.2%当前闪避。

    八选:【战神知兵】5级时发挥12.8倍兵法效果。【战神怒射】单体强攻+绝杀技能。需要装备弓箭。5级时发挥192倍攻击力,有0.016%的几率绝杀,0.16%的几率使目标失去反抗,1.6%的几率重伤,16%的几率轻伤。冷却10分钟。【战神气势】5级时提升12.8%全军士气。

    九必:【战神绝伦】6级时持续绝对属性+17,持续相对属性+680%。每五分钟额外增加3.4%当前血条和魔条上限。

    九选:【战神知阵】6级时发挥13.6倍阵法效果。【召唤吕布】6级时可以召唤出一个战神吕布作战,拥有自身13.6倍实力,持续10分钟,冷却60分钟。【战神附体】需要召唤出的战神吕布依然存在,6级时附体后拥有17倍实力。持续10分钟,冷却60分钟。

    单单一个【战神传承】,就已经拥有了比【自我】职业的若干技能更牛的混合技能效果。尤其是相对属性每个小时的增长额度惊人,在剧本早期,只需要等到一个小时之后,配合装备和其他技能,我就可以拥有跟npc叫板的实力了。三个小时之后,我就可以稳稳压住npc,再一次活蹦乱跳起来。更兼经过12个职业的提升之后,我的将格已经达到统帅1950格,实际上单单【战神】就给我提升了1440个将格,这是最主要的提升。如今我的最低相对属性系数已经达到426,最高相对属性系数达到213,也就是说等级系数分别为20和14,以我目前近70级的等级来说,个人实力已经超过了一般npc,并且可以跟六级武将抗衡了。如果兵种再有点优势,独自依靠飞行技能打上城墙也不是神话。实际上【战神】还给我加了43.2倍的相对属性加成,如此一来,即使没有兵种优势,我也足以跟吕布这样的实力叫板了。当然,必须在吕布没有技能、装备、兵种加成的情况下。而当我拥有了“战神军”这个超六阶橙色8级兵种之后,实际上已经拥有了攻防血152其他8的加成。而即使吕布本人,这个兵种也只是中土阶蓝色5级,只有攻防54血60其他6的加成。在兵种上面,我的加成是吕布的三倍。但吕布本身就是神器套装,如今以800多级的等级表现为超黄金器套装+亚白金器武器,装备系数为60,我的装备系数则为9,这上面吕布又夺回了六倍的属性。这两项相加,我的属性只有吕布一半。最后就是技能的比较了,我在这里已经算上了技能加成,而吕布却还没有算上。综合算下来,吕布同样有43.2倍的技能加成,于是吕布的属性为我的14.4倍。至于其他加成,npc的将格虽然是定了的,但那只是原始将格。将1440个将格加上之后,吕布也同样拥有统帅1477格的将格,还有其他职业的加成,最终比我也差不了多少。这方面的加成又是400多倍,最终吕布的属性高达我的两万倍。不过目前来说,也就是吕布能有这样的属性,其他npc并没有吕布这么牛。高将格的npc能够有我数千倍属性就差不多了。顶级武将跟吕布的差距稍微小一些,但也不会超过我15000倍。而且像“战神军”这样的兵种,毕竟是万招一的奢侈兵种,一般兵种能够有其一半属性就差不多了。

    但就算如此,最终计算下来之后,我只得沉默。以我当前的等级来说,也就是可以把普通npc打个落花流水,勉强可以跟四级武将抗衡,三级以上的武将,依旧是我所不能撼动的。

    接下来随着相对属性的硬性增长,情况应该会好一些。毕竟我有着绝对量和比例两种相对属性的增长方式,而且可以通过在战场上逐渐提升相对属性,高达9万5为基数的绝对属性提升,这意味着我一个小时就可以提升到400级的实力,且还会以每个小时400级的级数进行实力增长。六个小时之后,我应该就可以跟高将格的npc抗衡了。另外每5分钟还有从2%到3.4%不等的相对属性比例提升,这意味着每个小时还有40%到74%不等的当前实力的提升。越到后期,这种比例提升也越是重要。

    只不过距离npc战争的开始,估计也就10分钟的时间了。这期间我最多可以增长4%到7.4%不等的相对属性,跟我与高端npc的差距相比,这就增长得太微弱了。
本章结束
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网游之三国时代介绍:
21世纪2o年代,第一款智脑网游《三国时代》开始公测。潦倒文学青年张好古在游戏中因为自身气质原因,不断获得奇遇。很快,张好古就成为帝国皇帝,并将国号改名为“唐”,公元18o年被改为“好古元年”。
但是,系统忽然冻结了张好古的帐号。
系统补偿张好古建立一个分身角色。这个分身角色接到刘邦的新手任务,完成任务之后,才现,一切都在刘邦的掌控之中。(起点)