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第六百六十八章 最后的几款游戏的计划

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    readx;不过还不等他说完,就被杰斯特打断了。

    杰斯特摇着头。

    说道。

    “不,体感做不到我要求的那种地步,我是不会拿出去上市的,这是我的杀手锏。”

    说的时候,杰斯特的语气非常的笃定。

    只有经历过那个时代的人,才知道,在后世,就是这个小小的体感设备,对整个游戏行业造成了多大的影响。

    任天堂就是凭借着这个东西,彻底的东山再起。

    虽然这东西只能够算是昙花一现,但就是这一现的时间,就奠定了整个次时代主机的胜负,在当时的次时代竞争开始之前,无论是微软还是索尼,眼里的对手只有他们一个,没有人将任天堂放在眼里。

    一个没落的硬件商而已。

    迟早要步入世嘉的老路,但是随着wii发售之后,横扫千军的销量,却彻底让微软跟世嘉傻眼。

    为什么机能如此孱弱的一台主机,销量能够强悍到这个地步?

    要知道,当时wii的销量夸张到了,360加上ps3,然后再乘以2,依然不是wii对手的地步,那真的是微软跟索尼望洋兴叹的一段时期。

    虽然后来,虽然体感的热潮过去,手机看小说哪家强? 手机阅wii的销量锐减,而360跟ps3也随着大量出色游戏的发售,开始奋起直追,但是,他们跟wii的销量差距实在是太大太大了,直到这一个游戏主机时代落幕,他们跟wii,还差着差不多百分之五十的销量。

    从这就可以看得出来,体感的杀伤力,在同世代里面,是无与伦比的。

    听到杰斯特说的这么坚决,詹姆斯也不再坚持了。他也只是为x计划这么多年的投入感到惋惜,这也是他们能够保证拿得出可以商用的产品,大师没想到却被杰斯特给直接否决掉了。

    不过杰斯特稍微顿了一顿之后,又说道。

    “实际上,就算是你们的体感设备能够达到我说的要求,恐怕我也很难在下一个世代就上体感设备,首先,我看了一下你们的开发报告,要做到小型化,我们目前的技术还是不够的。其次,还是游戏开发上面的事情,下一个世代有游戏主机,可能也很难达到运行我满意的体感游戏的要求。”

    “体感设备只是一个设备,归根结底,还是要为游戏来服务的。”

    “算是我有些操之过急了。”

    “不过等到下一世代也更好,九五年我们的的dreambox3能够发售的话,那么大概dreambox4大概就是两千年之后了,嗯。那个时候基本上技术都趋于成熟,也算不错了。”

    其实在杰斯特自己的想法里面。

    他大概做到两千年前后,等他的体感设备的游戏主机正式的发售之后,他在根据体感主机的特点开发几款游戏。也就到了他差不多退休的时候了。

    因为到了那个时候,游戏的开发基本上就应达到了一个瓶颈。

    实际上,在杰斯特的记忆里的世界上就是这样的,如果不看体感设备的话。其实,在ps2时代,游戏的开发就只是模型越来越精细。画面越来越高清,地图越来越大,体积越来越臃肿,而在玩法上面,基本上已经做不出什么样的创新了。

    而直到后来wii的体感问世,才给很多玩家吹来了一些清晰之风。

    可能下一次的游戏大爆发,各种神作频出,大概要等到vr或者是虚拟设备问世之后了。

    杰斯特可没有兴趣等到那个时候,所以,他差不多已经将体感设备的问世,当做自己的谢幕演出来期待。

    哦,对了,大概,杰斯特还会开发一款mmorpg。

    所以,在未来的时间里面,杰斯特还会开发的时间并不多了,大概不会超过五款,所以,杰斯特对于现在的这些游戏,也是格外的认真。

    呆了没有多长时间,杰斯特便离开了,他在x计划开发小组里面,也帮不上什么忙,只是有些时间,去看了看而已,现在随着‘时代‘开发计划的全面展开,杰斯特的时间也变得紧凑。

    所以,他决定在跟diabo开发组跟一个他专门成立的,开发一款mmorpg的团队商量一下接下来的开发计划。

    因为他马上就不会有太多时间,跟这些团队进行游戏方面的探讨了。

    在这两个团队里面,杰斯特最重视的是diablo,因为这款游戏在原本的历史上面,就是杰斯特非常喜欢的,而这个世界上面,这款游戏的世界架构,也基本上是杰斯特完成的,当然,如何设计,杰斯特也只是说了一下自己的想法,关于随机装备的问题,关于掉落,关于职业等等。

    但是并没有明确的说应该怎么做。

    杰斯特不喜欢做这种拔苗助长的事情,这么做对于一个设计师能力的提升是没有什么好处的。

    而且,对于罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米在原本的历史上就能力极为出众的设计师,杰斯特也没有什么不放心的,他相信,对方肯定会给自己的一个完美的答复的。

    倒是对于mmorpg,杰斯特倒是没选什么特别出色的设计师团队。

    并不是说他不重视,而是,现在还不是mmorpg兴起的时候,自己先让人开发一款,熟悉一下这种游戏的特性,而且,还并不是网络创世纪那种的,更加类似于,杰斯特一开始做的网络版的暗黑系列那样,但是要比他想的要简单很多,没有那么复杂。

    而且团队的人数也不多。

    基本上,装备设计团队是跟diablo团队一起的。

    可以说,这是一个缩水版的网络版的暗黑向的游戏,跟dialbo的战网系统还是有些区别的。

    这款游戏杰斯特并不期待能够取得多大的成功,实际上,想要开发出魔兽世界那种改写网络游戏历史的游戏,是硬件跟软件综合的结果,至少,在短时间之内,在自己的dreambox4发售之前,能够达到这样的条件的可能性都不大。

    而之前的那些mmorpg,只是在小打小闹罢了。(未完待续……)i1292
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。