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第七百一十二章 还有很多

作者:烟雨料峭 下载:游戏开发巨头TXT下载
    readx;想明白了约翰.卡马克未来的事情之后,杰斯特也算是放下了一件心事。

    毕竟,像是卡马克这样的才华,不用到应该用在的道路上,实在是太过于可惜了,研究火箭有什么意义,美国人在几十年前都做到登陆月球了,你还能研究的比nasa还**?

    明显是不可能的事情。

    其实这样不务正业的制作人在杰斯特的公司里面可不仅仅只有约翰.卡马克,两人,比如说杰斯特这些年非常器重,甚至现在已经隐隐成为了火星娱乐的王牌制作人的板垣伴信,也是这样的一个制作人,游戏自然是他喜欢的,不过杰斯特在平时闲谈的时候也询问过板垣伴信。

    他平时无聊的时候最喜欢自己玩游戏还是干别的。

    结果板垣伴信的回答也让杰斯特跟他的脑海里那个狂放不羁的板垣伴信给直接联系了起来。

    因为相貌的关系,板垣伴信被很多喜欢他的不喜欢他的玩家称之为硫酸脸,他其实在中学时代就是一个真正的赌徒了,他在概括自己的人生时都用“赌博”来形容。如果不是因为当上了游戏制作人,或许日本赌坛将会出现一个赌神,当然,这是他对于他自己的一种幽默的调侃。

    而在这个世界上,板垣伴信之所以会跟游戏结缘,也是因为他跟自己的舍友赌钱赌输了,不得不去给他们排队买游戏的缘故。

    否则的话,板垣伴信还真不一定在这个世界上面,继续走上游戏开发这条道路。

    而即便是如同历史上那样走上游戏开发的道路,那可能也要等到他研究生毕业了,绝对不可能在刚刚大学毕业的时候,就到火星娱乐去应聘实习,从而不可自拔的走上了游戏开发这条不归路。

    其实赌-博对于板垣伴信来说,还是有很大的作用的。

    尤其是对于游戏开发这上面。

    众所周知,游戏设计师同时也是一个心理学研究者,他们在开发一款游戏的背后。其实就是在研究玩家们的心里情况,从而开发出最符合玩家们心理预期的游戏。

    赌-博令板垣伴信学会猜度别人的心思,这让他善于猜测和迎合玩家的心理:《忍龙》的高难度和硬派打击风格,《doa》中令人血的“乳摇”无不很好地迎合玩家的心理。成就了“硫酸脸”的名声和狂放感言的个性。

    杰斯特记得有一个关于板垣伴信的事迹。

    那大概是在他因为奖金的问题跟脱裤魔闹翻,从而离开之后。

    他接受一次游戏媒体的采访,游戏媒体问他,他之后打算怎么做,或者是自己开公司还是到其他的公司里面去工作。有没有什么新游戏的。

    结果当时板垣伴信逼格很高的说道:“今后希望的职业是摄影师,兴趣是游戏制作。”这其实也不能算是一段纯粹的装逼格的气话,虽然他在采访之后,转头就成立了一家游戏公司——英灵殿工作室。

    但他真的是以摄影师的身份出现的。

    并且开始了大量时间的摄影生涯。从“不务正业”的角度来说,板垣伴信或许是本文几位游戏人中最不成功的一位,也是最命途多舛的一位。他既没能成为优质赌徒,也没有成为知名摄影师。

    所以,在沉寂了两年之后,板垣伴信还是重新到了游戏界。

    其新作《恶魔三人组》的开发自2010年以来便屡屡受挫,先是游戏内容无法如期公布。再是游戏引擎崩溃,导致获利预期大幅下滑。最后,这款开发五年的游戏竟然是量截止到二零一五年都还没突破千万,也可谓是太过凄惨。

    不过这款游戏制作的也确实不怎么样,用一句不客气的话说,这简直就是有辱忍龙之父的赫赫威名。

    但是杰斯特也有些担心,他并不知道在《恶魔三人组》之后板垣伴信是怎么选择的,是真的对游戏失望,彻底的不务正业了。还是要一雪前耻……

    只能够说,如果板垣伴信真的离开游戏行业的话,那真的是整个行业的一个不可挽回的巨大损失。

    在业内,像是这样不务正业的设计师是非常多的。

    比如说。很多的游戏制作人都是音乐的狂热发烧友,比如说r星的全称就叫做摇滚之星,像是摇滚歌剧的崇拜者,自己手下的大将松野泰已,再比如说大名鼎鼎的宫本茂,他的业余爱好就上去酒吧驻唱。

    不过这些人跟杰斯特记忆当中的一位奇葩相比。那就未免有些小巫见大巫了。

    这位倒不是自己公司里面的员工,甚至他现在在哪杰斯特都不大清楚,杰斯特也只是突然想到的,名字叫做迈尔斯.雅各布森。

    他现在可能名声不响,但是在未来,这位可是si公司的掌舵人。

    没错,就是开发《足球经理》这款游戏的那家公司,而他也玩家们称之为足球经理的缔造者。

    后来在他功成名就之后,他在接受采访的时候,曾经回忆过他在si的初期,而雅各布森将这一段时期称之为不务正业时期。

    在收到那张《championshipmanager2(冠军足球经理2,简称cm2)》软盘之前,雅各布森除了是《足球经理》系列的忠实玩家以外,可说是一个彻头彻尾的音乐人。上世纪九十年代唱片工业的辉煌时期,雅各布森在一家名为foodrecord的唱片公司里担任经纪人,整天混迹录音室和活动现场。

    这样纯粹的音乐人怎么会跟游戏搭上边呢?

    经纪人的工作让雅各布森结识了不少热爱音乐的游戏制作人。

    一次,他旗下的摇滚明星“模糊”乐队举办演唱会,有edios员工表示想要两张门票,但他们无意金钱交易。作为交换,他们给予雅各布森一份cm2测试版,希望让这位足球经理死忠兼职测试员。这让雅各布森颇为动心。在寄出门票的同时,他坐上了飞往伦敦的航班。在那里他见到了si工作室的负责人、也是cm和后来fm(足球经理)系列的主要设计师——科利尔兄弟。(未完待续。)
本章结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。